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Text File  |  1996-05-01  |  7KB  |  212 lines

  1.         #
  2.         | Informations-Datei fuer
  3.     |
  4.         | ELSA VICTORY 3D Windows 95 Treiber, Ver. 4.02.0101
  5.     |
  6.         |
  7.     | Copyright (c) 1994-96 ELSA GmbH, Aachen (Germany)
  8.     |
  9.     | Sonnenweg 11
  10.     | D-52070 Aachen
  11.     |
  12.     | Telefon    : +49/0-241-9177-0
  13.     | FaxBox     : +49/0-241-9177-4
  14.     | Support-Fax: +49/0-241-9177-213
  15.        | BBS (Modem): +49/0-241-9177-981
  16.     | BBS (ISDN) : +49/0-241-9177-7800
  17.        | CompuServe : GO ELSA
  18.     | WWW        : http://www.elsa.de
  19.     |
  20.         | 12.04.96, mu
  21.  
  22.  
  23. ------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25.         ELSA.INI
  26.  
  27. 1.      Abschnitt [FileInfo]
  28.  
  29.         Alle Eintraege diese Abschnittes werden ausschliesslich von den
  30.         Treibern und Tools geschrieben. Sie sind aus Sicht des
  31.         Benutzers "READ-ONLY"
  32.  
  33.         DisplayDriver=<string>
  34.         "Modulname" des momentan aktiven Display Treibers. Dabei ist
  35.         nicht der Windows-Modulname gemeint (der ist immer DISPLAY),
  36.         sondern ein ELSA intern vereinbarter Name (fuer die ELSA
  37.         VICTORY 3D lautet er EVCTDRV). Mit diesem Namen kann man
  38.         sich weitere Informationen holen (s.u.)
  39.  
  40.         <string1>.file=<string2>
  41.         <string1> ist ein Modulname, <string2> der vollstaendige
  42.         Filename dieses Moduls.
  43.  
  44.         <string1>.version=<uchar>.<uchar>.<ushort>
  45.         Version des momentan aktiven Display-Treibers:
  46.         "major.minor.build"
  47.  
  48.         Initcode=<string>
  49.         Modulname der Initcode DLL, z.Zt. "WINIC95"
  50.  
  51.         DCIProvider=<string>
  52.         Modulname der DCI/DirectDraw DLL.
  53.  
  54.         DrvExt32=<string>
  55.         Modulname der 32 Bit Erweiterung.
  56.  
  57.         DISPLAY.DevNodeKey=<string>
  58.         MONITOR.DevNodeKey=<string>
  59.         Registry Keys fuer Monitor und Grafikkarte.
  60.  
  61.  
  62. ------------------------------------------------------------------------
  63.  
  64. 2.      Abschnitt [Extensions]
  65.  
  66.         Diese Abschnitt enthaelt Namen und Informationen zu Treiber- und
  67.         Programmerweiterungen
  68.  
  69.         DCI=<string>
  70.         Vollstaendiger Dateiname der DCI/DirectDraw DLL. Die
  71.         Datei muss sich im Windows-Systemverzeichnis befinden.
  72.  
  73.         DrvExt32=<string>
  74.         Name der 32-Bit Erweiterung des Display-Treibers
  75.  
  76.  
  77. ------------------------------------------------------------------------
  78.  
  79. 3.      Abschnitt [Settings]
  80.  
  81.         CursorFG=<ulong>, CursorBK=<ulong>
  82.         bestimmen die aktuellen Cursorfarben bei Verwendung eines
  83.         Hardware-Cursors. Die Eintraege haben das Format "0xBBGGRR".
  84.         Dabei bestimmt der Eintrag "CursorFG" das Innere und "CursorBK
  85.         den Rand des "normalen" Cursors.
  86.         Default: CursorFG=0xFFFFFF, CursorBK=0
  87.  
  88.         Dieser Eintrag ist nur wirksam, wenn ausserdem der Eintrag
  89.                 ColorCursor=1
  90.         angegeben ist.
  91.  
  92.         Polygon=<0|1>
  93.         Schalten Sie die Unterstuetzung von Hardwarepolygonen mit
  94.         Polygon=0 ab, wenn Sie Darstellungsprobleme bei ausgefuellten
  95.         Polygonen beobachten.
  96.         Default: Polygon=1
  97.  
  98.         Format555=<0|1>
  99.         Erzwingt das 555 Farbformat bei 16 BPP
  100.  
  101.  
  102. ------------------------------------------------------------------------
  103.  
  104. 4.      Abschnitt [Hardware]
  105.  
  106.         xmm=<ushort>, ymm=<ushort>             (noch nicht unterstuetzt)
  107.         Groesse der sichbaren Bildschirmflaeche.
  108.         Default: xmm=320, ymm=240
  109.  
  110.         VRAM-Base=<ulong>
  111.         Mit diesem Eintrag kann die Basisadresse des linear
  112.         eingeblendeten Bildspeichers beeinflusst werden. Normalerweise
  113.         kann der Treiber diese Adresse selbst bestimmen. Bei
  114.         bestimmten Kombinationen von Motherboard und Grafikkarte kann
  115.         es jedoch zu Fehlfunktionen kommen. In diesen Faellen sollte
  116.         die Basisadresse manuell eingestellt werden. Es ist zu
  117.         beachten, dass der Treiber diesen Eintrag in keiner Weise
  118.         prueft. Dieser Eintrag muss ein Vielfaches der Bildspeicher-
  119.     groesse sein und darf nicht mit anderen Hardwarekomponenten
  120.     in Konflikt geraten (Hauptspeicher!!).
  121.  
  122.         Eine Ausnahme bildet der Wert "0xA0000", der ein Mapping in das
  123.         VGA Segment erzwingt. Dieser Wert darf jedoch nicht im
  124.         Zusammenhang mit der Grafikkarte ELSA VICTORY 3D verwendet
  125.         werden.
  126.  
  127.         Bei Verwendung des Eintrages "VRAM-Base" muss auch der Eintrag
  128.         "VRAM-Size" verwendet werden. Fuer den ELSA VICTORY 3D-Treiber
  129.         ist lineares Mapping ZWINGEND erforderlich (kein A0000!).
  130.  
  131.  
  132.         VRAM-Size=<ulong>
  133.         Mit diesem Eintrag muss bei Verwendung des Eintrages
  134.         "VRAM-Base" die Groesse des zu reservierenden Speichers
  135.         angegeben werden. Diese Groesse ist fuer
  136.  
  137.            ELSA VICTORY 3D         64MB (  0x04000000)
  138.  
  139.         CursorType=<sw|s3>
  140.         Erzwingt die Verwendung eines Software Cursors bzw.
  141.         entsprechenden Hardware Cursors.
  142.  
  143.         s3    S3 Hardware Cursor
  144.  
  145.         sw    Software Cursor
  146.  
  147.         Eigentlich ist nur der Eintrag "sw" sinnvoll, da die aktive
  148.         Hardware automatisch vom Treiber erkannt wird und ein anderer
  149.         Hardware Cursor im allgemeinen ohnehin nicht funktioniert.
  150.  
  151.  
  152. ------------------------------------------------------------------------
  153.  
  154. 5.      Abschnitt [Timing]
  155.  
  156.         Dieser Abschnitt dient der Spezifikation des genauen Frequenz-
  157.         und Zeitverhaltens (Timing) der Grafikkarte fuer die einzelnen
  158.         Grafikmodi. Dieser Abschnitt wird vom Programm WINman benutzt.
  159.  
  160.         <ushort>x<ushort>:<ushort>=<timing_string>
  161.         Beispiel:
  162.         1024x768:8=1024,768,8,72,78748,1336,120,96,96,819,11,3,37,0
  163.         oder
  164.         1024x768:8=1024,768,8,72
  165.  
  166.         Da sich unter Windows 95 der Grafikmodus auch ohne ELSA Tools
  167.         aendern laesst, muss die Timing-Information fuer jeden Modus
  168.         abgespeichert werden. Deswegen ist fuer jeden Grafikmodus ein
  169.         Eintrag im Abschnitt [Timings] vorgesehen. Wird mit "Display
  170.         Properties" eine Einstellung gewaehlt, fuer die es keinen
  171.     Eintrag gibt, wird fuer diesen Modus ein Standard-Timing
  172.     gewaehlt.
  173.         Der "Key" hat die Form <xres>x<yres>:<bpp>. Den langen
  174.         "Timing"-String baut normalerweise das Programm WINman.
  175.         Die verkuerzte Form kann verwendet werden, wenn kein genaues
  176.         Timing angegeben werden soll, sondern nur eine Bildwiederhol-
  177.         frequenz.
  178.  
  179.  
  180. ------------------------------------------------------------------------
  181.  
  182. 6.      Abschnitt [Panning]
  183.  
  184.         <ushort>x<ushort>:<ushort>=<ushort>,<ushort>
  185.         Beispiel:
  186.         1600x1280:8=1280,1024
  187.         Panningbereich fuer die jeweilige Bildschirmeinstellung. Die
  188.         Werte vor dem Gleichheitszeichen geben die virtuelle Aufloesung
  189.         bei einer bestimmten Bittiefe an. Nach dem Gleichheitszeichen
  190.         steht die sichtbare Aufloesung.
  191.  
  192.  
  193. ------------------------------------------------------------------------
  194.  
  195.         SYSTEM.INI
  196.  
  197.         Bitte nehmen Sie keine Aenderungen an der Datei SYSTEM.INI im
  198.         Abschnitt [DISPLAY] vor, da Sie damit die Arbeitsweise der
  199.         Systemsteuerung ("Display Properties") stoeren.
  200.  
  201. 1.      Abschnitt [DISPLAY]
  202.  
  203.         xres=<ushort>, yres=<ushort>,
  204.         bpp=<ushort>, dpi=<96|120>
  205.  
  206.         Die hier eingestellten Werte werden nur dann ausgewertet, wenn
  207.         der Eintrag "IgnoreRegistry=1" gesetzt wurde.
  208.  
  209.  
  210. ------------------------------------------------------------------------
  211.  
  212.